其实,99的事情,人家都已经解决了,只有1的事情来找丁木,就把丁木给搅得焦头烂额。他算是明白了,管理一个国家,哪怕再小,也比管理公司要难得多。
丁木当着勤政爱民的君主,叹息道:“这圣丁国就是一个坑啊。”
不过,三个月之后,到了春天,国家步入了正轨,伊莎贝拉基本不需要再来向丁木请示什么了。因为人口很少,而且丁木有绝对权威。现在的圣丁国已经发展成了以公有制为主体,多种所有制并存的集权王国。
不过,在伊莎贝拉眼力,这些都是扯淡,她创新地借鉴了网络游戏的升级模式,制定了一整套的全民大数据体系。现在的圣丁国实行了一套非常有竞争力的贡献度制度。针对高贡献的人,给予高福利和高待遇。而且,人们的财富和信用,都在智能终端体现。短短的时间,圣丁国的治安从极差变到了夜不闭户的地步。所有人的私有财产基本都建成了数据库。有关部门可以查询的到,所以,圣丁国已经有条件成为一个网游世界。
做网络游戏有很多理论,这些理论都是从人的本性出发,去吸引人上瘾,投入进去。例如及时兑现。我们挣工资,都是一个月甚至一年以后才能拿到应得的报酬,而网游是马上得到应得的报酬,这种快感就会强。
总之,现在的圣丁国,真的有点像一个网游世界。选职业、接任务、拿奖励,在那种及时兑现的快感下,绝大多数人都在积极的升级,为国家做贡献。加入这个国家,就可以享受到这种有趣味的生活。
丁木发现,这种模式真的极好。他们已经开始通过人工智能来处理大部分信息,有什么工作需要有人干,政府通过手机终端的任务板块,直接发布任务,给予特定的报酬,这时候所有公民都能看到,就有符合条件的人抢任务,去完成。人民的工作效率和工作意愿都特别高。产、学、研都能调配的开。
不过,一切步入正轨以后,人口稀少、国民受教育程度低的劣势就出现了。有很多任务,凭借圣丁国的力量无法完成的。
伊莎贝拉对丁木说:“国家的架子搭起来了,如果这么慢慢发展,也能良性循环,只是需要时间。”
“你想说什么?”丁木挑明道。
“人才。”伊莎贝拉也很直接,“咱们从国外快速引入一批人才,加入到咱们的游戏之中来。国家发展才能快的起来。”
“你是说,我们现在的工作和招募游戏玩家是一个意思吗?”丁木想了想自己常看的那种广告,“开局一部手机,剩下的全靠自己……”
“大概是这么个意思吧。”伊莎贝拉说,“不过,以咱们国家这种优厚的条件,这人生游戏玩的不要太爽。很多在这边做生意的人,都愿意加入圣丁国国籍,我觉得可以考虑多管齐下,从外交方面去考虑。一个公司一个公司的去收人,甚至一个国家一个国家的去收人。”
“这个好像有点靠谱。”丁木感觉伊莎贝拉说的有些道理。
伊莎贝拉充满自信道:“从圣丁国开始,让联合国七十二个贫穷的小国形成一个真正密切的联盟,你的话语权最大,所有人都用你的产品。世界会怎么样?”
丁木从伊莎贝拉的眼神之中看到了野心勃勃:“七十二个小国就交给你了。我负责引入高质量人才。”
“用你的方法?只能引入女人吧……”