上杉玄没有说话,实际上,他已经觉得没有看下去的必要。
一款rpg是否成功,艾尼克斯开了这个先河,后来人要想推翻,何其艰难。
他直接跳过了其他设定,落在了战斗设定的文档上。
“如果要想创新,也只有这里了。”他双目微眯,打开了这个文件夹。
第一个文档,是一个名为“职业划分”的文档。
刚不是已经有了职业设定,怎么还会来一个职业划分
他不动声色地打开文档,刚看了几行,就双目一闪。
他霍然抬头,看着秦远峰“这是”
“战斗设定,才是这款游戏的卖点。”秦远峰悠闲地说“这款游戏,剧情其实不重要,它并不是以剧情见长。”
“它的重点,在于战斗”
上杉玄双目闪烁,刚才的那个文档,差点一次性地推翻了他对这款游戏的看法
任何游戏,都需要一个“核心。”
这个核心,可以是剧情,可以是新奇的游戏方式,可以是画面。
简单地说,就是卖点
但是,他唯独没有想到战斗上来
无它,只因为现在的rpg,已经出现了一个“定制模式。”,勇者斗恶龙。
它首创了剧情,战斗,升级的方式。所谓rpg,都逃不开这条路,只有在细节上做文章。
更华丽的技能,更隐蔽的剧情,更高难度的boss,不过都离不开这个框架。
但是,刚才那个文档,主题是“转职”
这是个现在根本没有出现过的游戏方式
“秦君”他强压下心中的震惊,试探着问“如果我没有预料错角色开始的职业,达到某种条件后可以变成别的职业”
“并不是变成别的职业。”秦远峰郑重地指着一行“而是进化为别的职业。”
上杉玄深呼吸了一口气,严肃地对着秦远峰点了点头“愿闻其详。”
秦远峰竖起了两根手指“转职系统,有两个优点。”
“第一,随着剧情的深入,玩家会慢慢代入主角。这是从一场场战斗,找到一件件装备,打过一个个boss积累而来。而转职,就是让这种代入感再次加深的步骤。”
“第二,为了防止玩家的恋旧情结,这个设定并不是变为不想干的职业,而是从本职业进化。甚至进化之后的职业保留了不少原职业的外形。”
行家一伸手,就知有没有。
听到这里,上杉玄已经完全明白了,就连大和抚子呼吸都粗重起来。
“我明白了”上杉玄忽然一拍大腿,两眼放出了光来“这是成就感显化的问题”
他感慨地叹了一口气“rpg游戏,代入感至关重要。然而,一旦代入,就会产生成就感”
“这个成就感,来自于新物品的获得,新伙伴的加入,以及一个个boss的倒下”他双目炯炯有神,仿佛打开了一扇窗户“而这种成就感,是积累型的。好比一个水坝,水越积越多,最后变成一片海洋”
“而转职系统,则是释放性的它成为了成就感的一根标尺达到一定程度,玩家积累的成就感就会释放出来如同水坝上开了一个缺口这是让人一口宣泄的爽快”
他用力地拍了下手,哈哈大笑“妙啊仅仅这一个点子,就差点让我当场点头。我敢打赌,这个系统一旦推出来,将会成为日后rpg式游戏中不可或缺的一环”
“积累,释放,再积累,再释放,达成一个心理循环真是神来之笔”
他说得一点没错,当转职系统开发之后,几乎成为了日后各类游戏的惯用手段
游戏,不仅是游戏,心理更加重要因为游戏开发公司想法只有一个,那就是如何把握玩家的心理
让玩家爽了,游戏公司才会爽。玩家不爽,谁管你开发费用千万上亿
说完这些,上杉玄的脸色已经有些泛红了。
他不是御前景虎,对秦远峰没有任何成见。如果说有,那就是对秦远峰“貌似不认真对待游戏”的做法不赞成而已。
但是现在,一个点子,让他几乎瞬间改变了这个看法。
玩好转职系统,这个游戏就有了一个从未出现过的亮点
再加上rpg这种国民游戏方式,难度的把握,剧情的设定
说不定世嘉就能出现自己的招牌rpg
秦远峰看着脸色泛红的上杉玄,当然明白他在想什么。
日本,乃至亚洲,销量最好的游戏,从来都是rpg
当年ps一举奠定胜局,靠的就是最终幻想7
这是一部改写了电子娱乐第二纪元的神作
世嘉和任天堂争斗了这么多年,当然明白rpg的市场有多大。
“上杉先生。现在你不会说我对待它的态度不严谨了吧”他笑着故意刺了一下。
上杉玄老脸一红,他明白,自己说话说得太满了。
其实这还真的不怪他,没经历过后世各种游戏百花齐放的局面,他怎么能够想得到rpg也能玩出这种花来
“秦君”他忽然站了起来,深深鞠了一躬“我为我的失言道歉。”